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架空ゲーム世界を救うゲーム『バレットブレイク』TGSインタビュー。「このゲームにはビサイドの経験と、面白いと信じるものが入っている」

投稿日:2019/09/17 カテゴリー:インタビュー

TGS2019のインディーゲームブースに、なんと『どこでもいっしょ』などの人気家庭用ゲームを作ってきたビサイドが完全オリジナルの新作『バレットブレイク』を展示していた。ゲーム内容を伺ったところ、これがかなり面白そうで……現場にいらっしゃった南治一徳さん(ビサイド代表取締役)の方にお聞きしたところ、ゲーム機で作ってきたゲーム性、PS3からずっと運営ゲームをやってきた経験、そして物語……それが詰まったゲームになっていると語ってくれたので、その内容を皆さんにお伝えする。 続きを読む ...

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筋肉育成ゲームは、なぜ定期的に流行るのか。『マッチョGOGOGO』×『マッチョでポン』2大筋肉ゲー開発者対談。

投稿日:2019/08/06 カテゴリー:インタビュー

2019年、世界は筋肉の炎に包まれていた!『ダンベル何キロもてる?』という筋トレギャグ漫画がアニメ化し、マッチョを育てる『マッチョGOGOGO』はスマッシュヒット。さらに、そんなマッチョ業界(狭い!)で最大のヒットゲームともいわれる『マッチョでポン!』がスマホに移植されるという情報までやってきた。なぜ、マッチョゲームは定期的に流行り、話題になるのだろうか。今回は『マッチョGOGOGO』×『マッチョでポン』2大筋肉ゲー開発者に聞いてきた。 続きを読む ...

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なぜ、ゲーム会社が個人メディアのゲームキャストを支援したのか。ネストピという会社の方針と、スポンサードの動機を聞く

投稿日:2019/08/03 カテゴリー:インタビュー

「ゲームキャスト、企業スポンサード獲得と本格再開のお知らせ」にて、株式会社ネストピのスポンサードを受けてゲームキャストが一時的に復活したことを報告したが……そもそも、スポンサーに名乗りを上げたゲーム会社“ネストピ”とはいったいどのような会社なのだろうか。そして、なぜゲームキャストを支援することになったのかだろうか。今回、ネストピ代表の生田恭理さんにお話を伺ってきた。 続きを読む ...

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“サバイバル”というジャンルへの挑戦。終末世界を舞台としたサバイバルゲーム『ライフアフター』誕生の経緯を訊く

投稿日:2019/06/20 カテゴリー:Android, iPhone/iPad, インタビュー, ニュース

スマホ向けアプリとしてはかなり斬新なジャンル“サバイバル”を採用した『ライフアフター』。そんな本作のプロデューサー、リ・テツ氏にインタビューを実施。開発経緯をはじめとした貴重なお話を聞くことが出来た。...

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和風要素が盛り込まれたのは『陰陽師』の影響!? 次世代バトルロイヤル『サイバーハンター』の開発秘話や今後の展開を訊く

投稿日:2019/06/19 カテゴリー:Android, iPhone/iPad, インタビュー, サイバーハンター, ニュース

NetEaseが贈る次世代バトルロイヤルゲーム『サイバーハンター』のプロデューサーに直撃インタビュー! 本作の魅力や今後実装予定の新モードなど、気になる情報を語ってくれたぞ。...

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「どちらかだけに注力します」ということは絶対にしたくない――スクエニ新作『FFBE幻影戦争』プロデューサー・広野氏にインタビュー

投稿日:2019/06/11 カテゴリー:Android, iPad, iPhone/iPad, インタビュー, ニュース

『FFBE』の新作タクティカルRPG『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス幻影戦争』の、気になるゲームシステムや世界観、『FFBE』との関連性などをプロデューサーの広野啓氏にインタビュー!...

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美しい世界『World for Two』に隠された秘密と、完全無料でリリースされた経緯。開発者ミニインタビュー。 #BitSummit

投稿日:2019/06/10 カテゴリー:インタビュー

動物の死に耐えた世界で、ただ1人生き延びた老博士が、科学的に動物を作り、再び世界を再生する……そんなテーマと美しいアートで、瞬く間に話題をさらった『World of Two』。インディーゲーム展示会BitSummitにて、その制作に関して、プログラマーでありシナリオなどのメイン作業をほぼ担当したしんいちさん(@shinichi399)、アートを担当したおでーんさん(@ohanhan)、音楽を担当した椎葉大翼さん(@shiibadaisuke)にお話を伺えたのでミニインタビューとして掲載する。 続きを読む ...

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ソシャゲの宣伝失敗経験が、バズるインディーゲームを作らせた。飼い主を犬が投げるアクション『PlayDog-PlayTag』開発者インタビュー。

投稿日:2019/06/01 カテゴリー:インタビュー

インディーゲーム展示会“BitSummit 7th”向けに発表された犬のお散歩ゲーム『PlayDog PlayTag』。元気な犬が飼い主を振り回して凶器にし、建物を破壊しながら進む様子が注目を集め、瞬く間にバズった本作。その内容と、「なぜ、こんな企画を作れてしまったのか」を開発元のニューロン・エイジさんに伺った。 続きを読む ...

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【独占】『Identity V』の仕掛け人を直撃!中国でのヒットの秘訣や世界大会の振り返り、新たなコラボ情報も!?

投稿日:2019/05/31 カテゴリー:Android, iPhone/iPad, インタビュー, ニュース

『Identity V』の中国のマーケティング責任者の“コウ・ロウ”氏と海外のマーケティング全般を担当している“デミ・ヤン”氏にネットイース本社でインタビューを実施。開発秘話や日本の印象などを詳しく伺った。...

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